TWOHANDS

투핸즈 사람들

투핸즈스러움을 추구하는 투핸즈 크루들의 생생한 이야기를 전해드립니다.

프로그래머Jack. 이종현

겜돌이의 꿈

어릴 때부터 게임센터에서 격투게임 하느라 시간 꽤나 썼던 것 같습니다. 스타크래프트 같은 실시간 네트웍 대전 게임도 열심히 하던 겜돌이였습니다. (회상중...ㅎㅎ) 다른 상대와 경쟁하는 게임을 특히 많이 즐겼던 것 같아요.

점점 시간이 흐르면서 게임을 만들어보고 싶다는 생각을 하게 되어 노력 끝에 2007년도에 게임회사로 입사하여 드디어 게임을 만들게 되는 저의 어렸을 때의 꿈도 이뤘고 성공한 프로젝트도 경험했습니다. 그 후, 이 첫번째 회사에서 신뢰하던 동료분들이 다수 계신 투핸즈에 합류하게 되었습니다.

애착 게임을
만들다

클라이언트 프로그래머로서 유저분들이 즐길 거리를 열심히 만들고 있습니다. 투핸즈의 첫 게임이 제가 좋아하는 실시간 대전게임이어서 개발과정에 더 애착을 가지게 되었었습니다. 챔피언 스트라이크는 모두 고생들을 많이 해서 그런지 자식 같고 아직 글로벌 라이브 중인 만큼 자부심도 가지게 되네요. 현재는 골프프로젝트 업무도 맡아 동료 분들과 함께 게임 클라이언트의 콘텐츠가 통일성과 짜임새를 갖도록 많은 고민을 하고 있습니다.

함께해야
멀리간다

어떤 일이든 마찬가지겠지만 게임 개발도 하다가 힘든 순간이 찾아오게 됩니다.
경험이 부족할 땐 혼자서 끙끙 앓곤 했어요. 그러다가 시간만 보내고 결과는 좋지 않을 때가 왕왕 있었습니다.
그러다 깨달았어요. 함께해야 한다는 것을요. 게임은 혼자 개발하는 것이 아닌 만큼 동료분들에게 조언을 구하고 협업해서 더 좋은 팀워크를 갖추는게 중요하다고 생각합니다.

모두가
참여하는 개발

규모가 큰 회사보다 좀 더 다양한 경험을 할 수 있겠습니다. ㅎㅎ 이건 강제성도 있는 거라 해야 하나요?
당연히 개개인의 의견도 개발에 많이 반영될 수 있다는게 장점입니다.

게임 개발과정에 애정이 더 큰 개발자라면 작은 회사가 주는 장점이 분명히 있습니다.

한가지 예로 회사에서 게임의 타이틀을 정하는 공모전이 있었는데요.'챔피언 스트라이크'라는 이름은 당당히 제가 낸 제안이었어요. (자랑중...물론 상품도 받았습니다!)

글로벌에
부끄럽지 않은
게임으로

투핸즈는 게임을 사랑하고 개발자로서 부끄럽지 않은 결과물을 내기 위해 노력하는 사람들이 모인 회사라고 생각합니다. 주어진 조건을 최대한 활용해서 좋은 결과를 내기 위해 소통을 강조하는 좋은 문화가 있다고 강조하고 싶네요.

이미 글로벌 시장을 목표로 게임을 출시하였고 차세대 후속 게임도 글로벌 서비스를 지향하고 있기 때문에 개인과 회사가 윈윈할 수 있는 많은 경험과 성장이 기다리고 있을 거라 믿습니다.

아트디렉터Sunny. 박제희

나의 존재
이유를 깨닫다

투핸즈게임즈는 개인적으로 새로운 삶의 시작이었습니다.
이전엔 그냥 ‘개발자’ 였다면 투핸즈 입사 제의를 받았던 순간은 출산휴가 중인 ‘엄마’ 였거든요.
2016년 투핸즈게임즈 입사와 함께 해온 육아. 일대기가 저는 아마도 70대 할머니가 되어서도 웃으며 이야기 할 소재거리인 것 같습니다.

입사 결정을 하기까지는 많은 고민이 필요했지만 결정을 한 이후와 지금 이순간 되돌이켜 보면 그때의 나는 선택의 기로에서 옳은 길로 접어들었구나 생각이 듭니다.

일이라는 것이 단순히 요구하는 업무를 하고 월급을 받는 것이 아닌, 나라는 존재의 이유가 있게 하는 것이라 생각을 하게 되었습니다.

이제 막 새로 태어난 나의 아이와 반대로 저무는 해 같이 느껴지는 내 모습이 아닌, 다시 또 꿈을 꾸고 희망을 가지고 ‘나’라는 사람이 해낼 수 있는 일을 시작하는 것이 저를 정말 행복하게 만들었습니다.

열정이 넘쳐나는
아트디렉터

아트팀의 아트디렉터를 맡고 있고 컨셉부터 모델링, 일러스트 등의 다양한 비주얼 아웃풋을 담당하고 있습니다.

일이 생기면 ‘어떻게 해 보고 싶다’라는 생각과 실행이 매우 빠른 편이어서 자주 활활 타오르는 편이예요. (이 부분은 저의 개인적인 장단점에 모두 속하는 부분이지만, 저는 장점이 더 크다고 믿고 있습니다^^)

길다면 긴 경력의 시간 동안 여러 경험을 토대로 한 결과물들이 게임을 만들어 내는데 있어 효율적이고 의미 있는 작업이 되기를 바라며 일하고 있습니다.

투핸즈에서 무엇을
이루고 싶나요?

제가 하는 일이 순수미술이라면 즐겁게 작업을 하는 것으로도 의미가 있겠지만 투핸즈에서는 성과를 이루고 싶습니다. 새로운 시작을 했고 앞으로의 미래에 좋은 결과를 이뤄냈다 말하고 싶습니다.

스타트업 회사를
선택한 이유?

규모마다 장단점이 있겠지만 제가 경험했던 큰 회사에서는(그때의 경력에 맞는 일이었는지는 모르겠으나) 커다란 기계 속의 정해진 부품처럼 일을 했던 것 같습니다.

이것도 엄청난 의미가 있지요. 그 커다란 기계 중 어떤 부품 하나라도 고장이 나면 돌아가지 않을테니까요.

하지만 그보다는 하고 싶은 걸 더 해보고 빠르게 시도해 보며 비주얼에 대해 주도해 보고 싶었습니다. 그래서인지 만들고 있는 작업들에 더 애틋한 마음이 드는지도 모르겠습니다.

소통과
믿음의 회사

투핸즈는 소통과 믿음이 중요한 회사 라 생각합니다.

어느 회사이든지 이 두가지가 중요하지 않을 수 없겠지만 어떤 조직에서는 마치 건전지가 다 되면 새로운 건전지를 갈아 끼워 돌아가게 하는 경우가 있고, 반면 잘 충전되게 만들어 더 좋은 힘을 내게 하는 경우가 있다고 느끼는데 결국은 사람이 하는 일이라 나를 믿어주는 조직, 믿게끔 만드는 조직원들의 소통이 파이팅 할 수 있는 원동력이 되는 회사라 말하고 싶습니다.

당당한
워킹맘이 되다

일과 육아를 병행하며 느끼는 점은 플렉서블 출퇴근이 정말 많은 도움이 되고 있습니다.
현재는 코로나로 재택근무를 하고 있지만 개인적으로 상황에 따라 오전에 일찍 출근하여 맡은 바 작업을 끝내고 육아시간으로 좀 더 일찍 접할 수 있다는 점에서 감사한 마음으로 더 집중해서 일할 수 있었던 것 같습니다.

워킹맘이 조직의 효율을 떨어뜨리는 게 하는 것이 아닌 더욱 시너지를 낼 수 있는 환경이 정말 마음에 와 닿습니다.

또 배우고자 하는 부분이 있다면 적극적으로 배울 수 있는 환경을 지원해 주시는 점이 많은 도움이 되고 있습니다.

마무리 한마디

나의 가능성을 표현하고 이루고 싶다면 투핸즈에 도전하라!고 자신 있게 말씀 드리고 싶습니다.

프로젝트 GSC 기획Jin. 하서진

파티 분위기의
새로운 골프

골프팀 기획파트에서 시스템, 콘텐츠 기획을 담당하고 있습니다. 어떻게 보면 골프라는 조금 낯설고 딱딱해 보일 수 있는 이미지를 누구나 쉽게 즐길 수 있는, 파티 분위기의 새로운 게임 모드 제작을 하고 있습니다. 그동안 기존 골프 게임에서 경험해보지 못한 다양한 스타일의 재미있는 모드를 목표로 개발 중 입니다.

새로운 도전

새로운 게임 장르에 도전해 보고 싶은 찰나 좋은 기회로 연결되어 입사하게 되었습니다. 입사를 준비할 때 해당 분야 에서 성공적인 작품을 만든 경험을 가진 사람들이 모여 만든 회사라는 것을 알게 되었습니다.

그 부분은 그 어떤 회사보다 좋은 포텐셜을 가졌다고 판단하였습니다.

투핸즈에서 무엇을
이루고 싶나요?

모두가 협력하여 누구도 후회하지 않는 게임을 만들어나가는 것 (단기).
많은 게임 개발자들이 바라는 성공한 게임을 만든 개발자가 되는 것 (중기).
그리고 개인의 역량을 키워 모두에게 인정받는 개발자가 되는 것 (장기) 이 목표입니다.

나의 역량을 최대로
이끌어 낼 수 있는
선택

기획자로서 작은 회사에서는 큰 회사보다 게임에 큰 영향을 주는 업무를 맡을 기회가 많아집니다. 개발에 대한 개개인의 권한이 커지는 것이죠. 물론 대기업에서는 체계적이고 명확한 절차에 따른 업무 역량을 키울 수 있습니다. 하지만 그것은 그만큼의 불필요한 시간과 과정, 페이퍼워크가 늘어난다는 뜻입니다. 저 스스로는 게임 기획자로는 스페셜리스트보단 제너럴리스트의 역량이 중요하다고 생각합니다.

한 가지 일만 잘하는 것보다 많은 경험을 하고 한가지 문제라도 다양한 시각에서 대처할 수 있는 능력이 중요한 것입니다. 작은 회사에서는 많은 일을 스스로 생각하고 대처해볼 수 있습니다. 개인적인 역량을 키우기 엔 더없이 좋은 선택이 될 수 있죠.

가장 좋은 선택은 큰 회사, 작은 회사가 아닌 자신의 역량을 최대로 이끌어낼 수 있는 회사를 선택하는 것이라고 생각합니다.

게임 개발에만
집중하다

게임 개발만을 위한 자유로운 분위기의 회사라고 생각합니다. 탄력적 근로시간제 도입과 자유로운 연차 사용, 수평적인 조직 문화로 다른 것에 신경 쓰지 않고 정말 게임 개발만 할 수 있는 분위기를 만들어 줍니다.

회사가
하나의 팀

각 직군 스페셜리스트들의 개발력으로 다른 회사에서 경험하지 못한 높은 퀄리티의 아웃풋이 나오는 회사입니다. 자신이 잘하는 분야는 뽐내고 부족한 부분은 채워 개인의 성장을 폭발적으로 키울 수 있습니다.

또한 자유로운 의견 표출이 가능한 회사입니다. 다른 직군 다른 팀이라도 스스럼없이 의견을 전달하여 모두 같이 좋은 게임을 만드는, 회사 전체가 하나의 팀입니다.

다름을
인정하는 자세

투핸즈는 협업과 소통이 중요한 회사입니다. 각 직군간 자유로운 의사소통이 없으면 좋은 게임이 나오지 않기 때문입니다. 자신의 의견은 피력하되 틀림이 아닌 다름을 인정하는 자세가 필요할 것입니다.

또한 탑다운으로 자신은 위에서 시키는 것만 잘하는 사람보단 자신이 먼저 나서서 진행 방향을 올바른 쪽으로 이끌 수 있는 사람이 유리할 것입니다.

커뮤니케이션 디자이너Wing. 최우인

디자인은
소통이다

안녕하세요. 저는 글로벌 사업부에 근무하고 있는 윙(Wing) 최우인이라고 합니다.
제가 담당하는 업무들은 유저와의 소통을 위한 디자인이 중심을 이루고 있고 이를 투핸즈에서는 ‘커뮤니케이션 디자인’ 이라 부르고 있어요.

인게임, 앱스토어, SNS에 업로드되는 웹&배너 이미지와 브랜딩을 위한 작업을 주로 진행하고 있고 게임 개발팀의 2D 그래픽 리소스 디자인도 함께 맡고 있어요.

제가 하는 일들은 관련 담당자들과 자유롭게 소통할때 시너지 효과가 컸던 것 같아요. 그래서 종종 소통 중에 좋은 아이디어가 떠오르거나 신박한 컨셉들이 떠올라 디자인 작업에 큰 도움이 될 때가 많았던 것 같네요 :)

Flexible Time의
두가지 의미

저희 회사의 문화이자 특징 중 하나인 플렉서블 타임.
저는 이 단어에는 두가지의 의미가 있다고 생각하는데요. 첫번째는 저희 회사의 복지인 자율 출근제를 뜻하는 것입니다. 원하는 시간에 출근하고 그에 맞춰 퇴근하는 자유로운 출퇴근 문화입니다. 직원들의 워라벨을 지켜주는 아주 소중한 문화죠!

또 하나는 유연한 소통의 시간, 즉 소통의 시간이 자유로운 것인데요.
저희 투핸즈는 업무를 하면서 막히거나 또는 궁금한 점이 생기면 바로바로 관련된 동료 분들에게 정말 편하게 소통 할 수 있습니다. 저는 이 점이 굉장히 큰 장점이라고 생각합니다.

커뮤니케이션이 자유롭게 이뤄진 작업물과 그런 과정없이 혼자서만 진행한 작업물은 확연히 차이가 있습니다. 기획자의 의도, 디자이너의 생각, 등 혼자 진행했을 때는 절대 파악 할 수 없는 눈에 안 보이는 핵심 정보들을 담아낼 수 있다고 생각합니다. 이를 통해 보다 더 효율적인 결과물을 창출해 낼 수 있지 않을까요?

만렙(滿 Level)
실무자

투핸즈게임즈의 장점이 뭐에요? 라고 누군가 묻는다면 저는 항상 이렇게 답해왔습니다.
‘든든한 시니어분들이 계셔서 너무 좋아요!’ 실제로 투핸즈에는 시니어 실무자분들이 많이 계십니다. 저는 이러한 구조가 저 같이 주니어 레벨에서 경력을 쌓고 있는 구성원들에겐 일에 대한 배움과 성장에 있어서 너무 좋은 환경이라고 생각합니다.

어떤 질문을 던지더라도 명쾌하고 신기할 정도로 멋진 작업물로 이끌어 주시는 시니어분들이 투핸즈에 계셔서 너무 든든합니다.

함께 성장하는
회사

투핸즈게임즈는 함께 성장할 수 있는 동료같은 회사입니다. ‘게임이 잘되면 좋지’ 라는 단순한 생각보다 ‘게임이 잘 돼서 나도 성장하고 회사도 함께 크는구나’ 라는 느낌을 받게 해주는 그런 회사입니다. 그래서 더욱 해결책을 다양 하게 모색하려고 하고 맡은 역할에 최선을 다해서 게임을 성공 시키려고 노력하게 되는 것 같습니다.

그 과정에서 얻는 많은 고민들이 결국엔 나중에 자기자신을 구성하는 단단한 기반과 경험이 되는 것 같습니다.

HR 팀장 Dixie. 김나영

인생과 인생이 만나다

안녕하세요? 저는 HR 업무를 맡고 있는 딕시(김나영) 입니다. 저는 투핸즈의 채용을 시작으로 교육 및 인사 관련 전반의 업무들을 하고 있으며, 더불어 우리 투핸즈만의 회사 문화 발전을 위한 기획, 추진 업무 등을 도맡아 하고 있습니다. 투핸즈 HR은 대표님의 뜻에 따라 ‘구성원들의 인생과 인생이 만나는 회사’ 를 지향하며 핵심 과제로 여기고 있어요.

일반적으로 HR팀이라고 하면 딱딱한 이미지와 정해진 틀에 맞춰서 일한다는 인식이 있기도 합니다. 하지만 하루의 절반 이상, 일주일의 2/3 이상을 회사에서 함께 보내는 모든 직원들이 일을 하면서 틀에 박히고 감정 없이 정형화된 곳에서 일만 하다가 가는 것은 즐거움도 보람도 효율도 없다고 생각합니다. 특히 저는 사람과 사람이 만나는 것에 의미를 두고, 마음 깊이 나누며, 일하다가 갈 수 있는 HR을 선호합니다.

대화하고 소통하고 그러다 보면 가족보다 더 가까워지기도 하는 것을 보곤 합니다. 힘들 때 어려움을 터놓고 이야기해서 ‘문제가 해결되는 공간, 진심이 통하는 소통의 장’인 HR팀을 만들고 싶습니다. 현재 투핸즈도 그런 의미로의 HR팀으로 정착되어 가고 있는 것 같습니다. 실례로 저희 HR팀 방에 오는 직원들은 ‘잠시 쉬러 왔다’, 혹은 ‘잠시 쉬었다 가겠다’ 라고 편히 이야기하며 한바탕 웃다가 자리로 돌아가서 일하곤 합니다. 참 감사한 일이라고 생각합니다!

구성원의, 구성원에 의한,
구성원을 위한 회사

제가 느끼는 투핸즈는 구성원 입장에 서서, 구성원의 이야기에 귀를 기울이려고 정말 많이 노력하는 회사입니다. 모두의 만족을 끌어내고, 전부를 만족시키는 일이 쉽지는 않지만, 적어도 들어주고 소통하며 경청하는 과정의 가치를 대표님께서 너무 중요하게 생각하시기 때문에 자연스럽게 직원을 위한 투핸즈만의 특징이 잘 정착된 것 같습니다. 그리고 제가 경험한 투핸즈인은 모두가 선하고 성실하다는 것입니다. 회사 생활을 하면서 가장 중요한 것 중에 하나가 좋은 동료를 만나는 것이라고 생각합니다. 아름다운 하모니를 위해서 오케스트라는 하나의 이름으로 조화를 이루어야 합니다. 어느 악기 하나라도 자신의 아름다움을 뽐내기 위해 큰 소리를 내거나, 박자를 이탈할 경우 성공적인 결과에 도달할 수 없는데 투핸즈 오케스트라는 동료를 위하는 선함을 가지고, 성실하고 묵묵하게 일하는 직원이 많아서 곧 성공적인 결과에 도달할 것이라 기대되는 회사입니다.

GAP이 없는 CAP과 함께,
CEO와 미팅의 시간

투핸즈 문화 중 인상 깊었던 부분은 ‘CEO와의 소통 시간’이었습니다. 창의적인 협업을 핵심 키워드로 생각하시는 대표님의 경영 방침에 맞게 투핸즈에서의 소통 구조는 참 잘 구성되어 있습니다. 왠지 한 회사의 대표라고 하면 멀게만 느껴지고 어려운 존재라고 생각될 수도 있겠지만 바쁜 일정 속에서 ‘CEO와의 소통 시간’을 정기적으로 마련해 주셨고 직원들의 이야기, 속사정을 들어 주시고 허심탄회하게 대화하는 자리를 통해서 요청 사항들이 반영되고 수정되는 모습들을 보면서 다른 회사에서 볼 수 없는 투핸즈만의 좋은 문화라는 생각이 들었습니다.

아는 것은 좋아하는 것만 못하고,
좋아하는 것은 즐거워하는 것만 못하다.

이제 막 사회 생활을 시작하는 혹은 중고 신입에 해당하는 주니어분들이라면 배울 만한 사수, 상사가 있는 회사를 추천하고 싶습니다. 회사 규모에 따라 장점과 단점이 다양하게 존재할 수 있는데 투핸즈는 아직 작은 규모의 회사이지만 성공의 경험을 가진 시니어가 많은 회사이기에 주니어 분들에게는 성장의 기회가 반드시 존재한다고 확신합니다. 그리고 많은 사회 생활을 경험한 후 정착할 곳을 찾는 시니어분들이라면 자신의 그 경험들을 골고루 공유하고 나누어 개인 역량을 발휘할 수 있는 회사가 투핸즈라고 소개해 드리고 싶습니다.

결국 아는 것을 좋아하면서, 좋아하는 것을 즐기고 일할 수 있는 회사!
그런 회사가 투핸즈라고 자신있게 피력하면서 입사를 강력 추천합니다!

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9. 개인정보의 안전성 확보조치

회사는 정보주체의 개인정보 보호를 위한 기술적 대책으로서 다음과 같은 조치를 취하고 있습니다.

  • ① 정보주체가 제공한 모든 정보는 방화벽 등 보안장비에 의해 안전하게 보호/관리되고 있습니다. 또한 개인정보를 처리하는 시스템의 사용자를 지정하여 사용자 비밀번호를 부여하고 이를 정기적으로 갱신하겠습니다.
  • ② 회사는 정보주체의 개인정보 보호를 위한 관리적 대책으로서 정보주체의 개인정보에 대한 접근 및 관리에 필요한 절차를 마련하고, 정보주체의 개인정보를 처리하는 인원을 최소한으로 제한하여 지속적인 보안교육을 실시하고 있습니다.
  • ③ 자료보관 장소에는 외부인의 접근이 통제됩니다.

10. 개인정보 자동 수집 장치의 설치에 관한 사항

회사는 정보주체의 이용정보를 저장하고 수시로 불러오는 ‘쿠키(cookie)’를 사용하지 않습니다.

11. 정책 변경에 따른 공지의무

이 개인정보 처리방침은 2020년 10월 1일에 제정 및 시행되었으며 법령ㆍ정책 또는 보안기술의 변경에 따라 내용의 추가ㆍ삭제 및 수정이 있을 시에는 변경되는 개인정보 처리방침을 시행하기 최소 7일전에 회사 내부에 변경이유 및 내용 등을 공지하도록 하겠습니다.

시행일자 : 2020년 10월 1일